สถิตินำเสนอผู้เล่น E-sports ชั้นนำทั่วโลก ณ เดือนมีนาคม 2564 โดยจัดอันดับตามรายได้โดยรวม ตามการประมาณการ Johan Sundstein ผู้เล่นจากเดนมาร์กหรือที่รู้จักกันในชื่อ N0tail ทำเงินได้ 6.97 ล้านดอลลาร์สหรัฐตลอดอาชีพการเล่นเกม E-sports ที่บันทึกไว้
การเติบโตของวงการเกม, การเล่นเกมวิดีโอไม่ใช่งานอดิเรกของผู้ที่อาศัยอยู่ในบ้านหรือคนที่ชอบเล่นเกมอาร์เคดอีกต่อไป ความเป็นมืออาชีพของกิจกรรมนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นทางเลือกอาชีพสำหรับผู้เล่นที่มีความสามารถเพื่อรับเงินนับล้านและลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ที่ร่ำรวย ยิ่งไปกว่านั้น การเข้าถึงได้ง่ายของ E-sports ได้ดึงดูดผู้ชมทุกประเภท ในปี 2020 มีการระบุผู้ที่ชื่นชอบ E-sports 223 ล้านคนให้ติดตามอุตสาหกรรมนี้เป็นประจำ โดยมีผู้ชมจำนวนมากขึ้นเป็นครั้งคราวซึ่งเข้ามาชมการแข่งขันที่ใหญ่กว่า ตัวเลขนี้คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นเกือบ 650 ล้านคนภายในปี 2566
การเติบโตของตลาด eSport แม้ว่า E-sports จะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ตลาดก็มีการเติบโตอย่างรวดเร็วอยู่แล้ว ในปี 2020 รายได้ทั่วโลกที่เกิดขึ้นในตลาดเกมประเภทนี้มีจำนวน 950 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี 2566 ตลาดคาดว่าจะสร้างรายได้เกือบ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
รายได้เหล่านี้มาจากการเดิมพัน เงินรางวัลรวม และการแข่งขัน แต่มาจากสปอนเซอร์อย่างล้นหลาม ซึ่งคาดว่าจะสร้างรายได้ประมาณ 584 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2020 ในแง่ของรายได้ อเมริกาเหนือเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดโดยรวม คาดว่าจะสร้างรายได้ประมาณ 37 เปอร์เซ็นต์ ของรายได้ของอุตสาหกรรม